PS5時雖然有買,但沒時間玩
後來又出了個導演剪輯版,聽說是加了DLC和一些裝備
但衝著PC版可以開更高特效我還是買了(腦波弱
不得不說對馬戰鬼對於日本武士道的研究很深入
我還沒全破,但至少也玩到中盤了,過程不斷不斷地強調武士應該怎樣怎樣(煩
還有其實不是全部人都尊敬武士,不少不願意被武士階級統治的人民
在他們眼中的武士是什麼樣貌的演出也讓我更了解「SAMURAI」
PS5時代我有玩過序章,從主角境井仁與舅舅力戰蒙古大軍落敗,後隻身打遊擊對抗對馬島上的蒙古勢力
這樣的故事讓我想起刺客教條,主角通常要在廣大的地圖範圍中,逐步消滅聖殿騎士的玩法
雖然操作上也有暗殺,但遊戲會不斷提醒你是個武士,面對敵人要正面對戰(煩
但我還是很喜歡用暗殺的方式,畢竟正面對戰有風險,敵人太多了...
而且技能樹點到後來可以一次暗殺三名敵人,超爽的
目前玩到壹歧島全收復,中間少不了有很多收集要素的支線
大多地點是要你吹笛子、寫俳句、泡溫泉
但不無聊,還有不錯的收獲(裝備、增加體力)
還有一個支線我特別喜歡,就是取回境井仁父親「境井一正」的戰馬裝甲
裝備上後,座騎特別的帥氣,而且在路上遇到敵人群,還可以策馬衝撞(超喜歡,死亡擱淺我也超愛開車衝撞謬爾驢人
其實我在真的花時間下去玩之前,只覺得對馬戰鬼可能和大部份以日本武士為題材的遊戲一樣
但玩到現在,真心覺得像在看一部武士題材的電影(或影集
不少的橋段在主角內心的成長與身份束縛的掙札(做個堂堂正正的武士?還是一心復仇無所不用其極的戰鬼?
加上不同地區支線上NPC的故事與看事情的角度,都會讓人覺得這個遊戲有很飽滿的人物側寫
我特別喜歡玩會讓人在遊玩過程中不自覺得陷入思考的遊戲
像「底特律:變人」、「最後生還者」這類的,覺得除了享受遊戲過程之外,還有後續的餘韻留在心裡
目前為止,對馬戰鬼導演剪輯版讓我覺得這片是值得一玩的遊戲
不管是PS5或Steam,都建議收一片下來,可以好好地體會一下武士之道之外
風景也是值得欣賞的部份,遊戲畫面中幾乎捨去操作UI,更可以好好地看對馬島的風景
如何,這幾張擷圖很有FU吧?
快來一起玩對馬戰鬼吧~