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對馬戰鬼 Ghost of Tsushima導演剪輯版 微心

PS5時雖然有買,但沒時間玩

後來又出了個導演剪輯版,聽說是加了DLC和一些裝備

但衝著PC版可以開更高特效我還是買了(腦波弱

對馬戰鬼 Ghost of Tsushima導演剪輯版 微心

不得不說對馬戰鬼對於日本武士道的研究很深入

我還沒全破,但至少也玩到中盤了,過程不斷不斷地強調武士應該怎樣怎樣(煩

還有其實不是全部人都尊敬武士,不少不願意被武士階級統治的人民

在他們眼中的武士是什麼樣貌的演出也讓我更了解「SAMURAI」

對馬戰鬼 Ghost of Tsushima導演剪輯版 微心

PS5時代我有玩過序章,從主角境井仁與舅舅力戰蒙古大軍落敗,後隻身打遊擊對抗對馬島上的蒙古勢力

這樣的故事讓我想起刺客教條,主角通常要在廣大的地圖範圍中,逐步消滅聖殿騎士的玩法

雖然操作上也有暗殺,但遊戲會不斷提醒你是個武士,面對敵人要正面對戰(煩

但我還是很喜歡用暗殺的方式,畢竟正面對戰有風險,敵人太多了...

而且技能樹點到後來可以一次暗殺三名敵人,超爽的

對馬戰鬼》:境井仁的武士道– U-ACG

目前玩到壹歧島全收復,中間少不了有很多收集要素的支線

大多地點是要你吹笛子、寫俳句、泡溫泉

但不無聊,還有不錯的收獲(裝備、增加體力)

還有一個支線我特別喜歡,就是取回境井仁父親「境井一正」的戰馬裝甲

裝備上後,座騎特別的帥氣,而且在路上遇到敵人群,還可以策馬衝撞(超喜歡,死亡擱淺我也超愛開車衝撞謬爾驢人

對馬戰鬼 Ghost of Tsushima導演剪輯版 微心

其實我在真的花時間下去玩之前,只覺得對馬戰鬼可能和大部份以日本武士為題材的遊戲一樣

但玩到現在,真心覺得像在看一部武士題材的電影(或影集

不少的橋段在主角內心的成長與身份束縛的掙札(做個堂堂正正的武士?還是一心復仇無所不用其極的戰鬼?

加上不同地區支線上NPC的故事與看事情的角度,都會讓人覺得這個遊戲有很飽滿的人物側寫

我特別喜歡玩會讓人在遊玩過程中不自覺得陷入思考的遊戲

像「底特律:變人」、「最後生還者」這類的,覺得除了享受遊戲過程之外,還有後續的餘韻留在心裡

對馬戰鬼 Ghost of Tsushima導演剪輯版 微心

目前為止,對馬戰鬼導演剪輯版讓我覺得這片是值得一玩的遊戲

不管是PS5或Steam,都建議收一片下來,可以好好地體會一下武士之道之外

風景也是值得欣賞的部份,遊戲畫面中幾乎捨去操作UI,更可以好好地看對馬島的風景

對馬戰鬼 Ghost of Tsushima導演剪輯版 微心

對馬戰鬼 Ghost of Tsushima導演剪輯版 微心

對馬戰鬼 Ghost of Tsushima導演剪輯版 微心

對馬戰鬼 Ghost of Tsushima導演剪輯版 微心

對馬戰鬼 Ghost of Tsushima導演剪輯版 微心

如何,這幾張擷圖很有FU吧?

快來一起玩對馬戰鬼吧~

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